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noviembre 2019

El negocio de los eSports se prepara para generar 1.400 millones en 2021 Cuentan con más de 300 millones de espectadores Competición de videojuegos. Jens Schlueter Getty Images Deslizar los dedos a través de los botones de un mando y competir contra otros jugadores de videojuegos se ha convertido en un negocio rentable. Plataformas, organizadores, equipos, comentaristas, patrocinadores

¡Cómo nos gusta el deporte y el espectáculo!, este fin de semana disfrutamos de las finales del Mundial de League of Legends, uno de los eventos más relevantes del año, ¡competición, espectáculo y emoción al máximo! Impresionante ceremonia de apertura https://www.youtube.com/watch?v=6QDWbKnwRcc Y estos son los datos de las audiencias (picos por partido), que siguen creciendo

La Gaming House acoge al equipo durante la competición, cuenta con espacios para el entrenamiento físico y digital, es una necesidad para los equipos profesionales de eSports, una 'Gaming House' supone mejorar el rendimiento y los resultados. Su principio es simple: crear una mejor dinámica colectiva agrupando en un mismo lugar a jugadores y preparadores