Gaming Sant Fost 26 de enero 2022

«Gaming day» a Sant Fost de Campsentelles

Entrada gratuita pel 26 de gener de 2022 a les 18:30 h. a l’Ateneu de la Vila

L’Ajuntament de Sant Fost de Campsentelles i eMonkeyz Club organitzen la retransmisió del partit de la Super Liga de League of Legends que enfrontarà a eMonkeyz SD Huesca i Rebels Gaming, i que es podrà seguir en directe des de l’Ateneu de Sant Fost, al centre de la Vila.

Per tal de garantir l’aforament dels asistents es imprescindible omplir el formulari d’inscripció al event.

FORMULARI D’INSCRIPCIÓ

L’aforament del event es limitat a un màxim de 50 persones, si us plau, omple el formulari per tal de reservar la teva plaça, pots reservar també per a acompanyants.

LLOC

L’event es podrà seguir desde l’Ateneu de Sant Fost de Campsentelles, al centre de la Vila.

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Chousita gana el primer «qualy» de las FIFA 22 Global Series con eMonkeyz y hacemos historia

Jacobo ‘Chousita’ Chousa se ha proclamado campeón del FGS 22 Europe West Qualifier 1 de FIFA 22. Es el primer español en lograr una victoria internacional desde que se juega en el modo Ultimate Team.

El jugador del eMonkeyz SD Huesca ha jugado un torneo exquisito. Para redondear su gran fin de semana, en la final se enfrentó a otra joven estrella del FIFA europeo, el británico Michael Fisher, jugador del LND UTD.

Fisher llegó a la gran final más centrado, aunque se aprovechó hasta en dos ocasiones de un bug casi indefendible en los saques de esquina de FIFA 22. EA Sports no ha solucionado ese error y no hay normativa que impida aprovecharse de los bugs, por lo que los goles son totalmente legítimos. Nada que objetar al escocés.

Con 4-1 a favor de Fisher se llegó al fin del partido de ida. Pero tras un cambio táctico, Chousita no solo plantó cara, sino que logró remontar el partido para salir campeón del qualifierEl electrónico reflejó un 7-5 global para el español —6-1 en el partido de vuelta—.

Afortunadamente, Chousita ha salido campeón tras los espectaculares partidos de semifinales y final. De no haberlo hecho, hubiéramos tenido que lamentar el camino seguido por el de eMonkeyz SD Huesca. Todos los enfrentamientos del bracket hasta las semifinales han sido frente a otros españoles. La mala suerte no hacía más que enfrentarnos entre nosotros para evitar una final de dos compatriotas.

En la segunda ronda de los brackets —en la primera pasó sin jugar— Chousita derrotó a NotAlvarez. En la tercera ronda se deshizo de otro hueso duro de roer, Neat —campeón de eLaLiga—. Mientras que el último español en caer en sus manos fue el canario Zidane10.

En semifinales, como era de esperar, no tuvo tampoco un rival sencillo. Se enfrentó al joven neerlandés Levi de Weerd por 5-3 en el global, tras otra remontada de Chousita.

Con este gran resultado, el español vuelve a demostrar que este año puede ser muy bueno para nuestro país, y para Chousa en particular. No hay que olvidar que fue el primer jugador en llegar a la división Élite en la primera temporada del juego. Además, le tuvimos en nuestro !Live en directo esta misma semana para hablar del competitivo de FIFA.

Nuevo equipo FIFA eMonkeyz SD Huesca

Presentamos el nuevo equipo competitivo de FIFA, el eMonkeyz SD Huesca, que estará integrado por Jacobo Chousa (@Chousita_), el primer jugador en llegar a la división Élite de FIFA 22, y su compañero de equipo Angelito (@aangelitto_98), con una gran experiencia europea.

Manuel Torres, Consejero Delegado de SD Huesca, asegura que se trata de “un proyecto que nos permitirá expandir la sección y participar en las ligas más importantes del sector esports, además de llevar nuestros colores a toda la comunidad gamer de la mano de eMonkeyz, en quienes confiamos por la solidez del proyecto deportivo».

Por su parte, Sergio Moreno, CEO de eMonkeyz Club, comenta que «este acuerdo es un paso adelante en el crecimiento del club, la sinergia con el SD Huesca permitirá tener presencia en eLaLiga de La Liga de Fútbol, entre otras ventajas. Estamos seguros de que este acuerdo será el comienzo de una gran relación para ambas organizaciones”.

eMonkeyz entra en Rainbow Six con un competitivo equipo

La escena de Rainbow Six: Siege en España tiene un nuevo contendiente. El club eMonkeyz ha presentado su nueva sección del shooter de Ubisoft y su candidatura para la R6 Spain Nationals. Los monos vuelven por sus fueros.

eMonkeyz ya logró sobresalir en otro shooter mítico. Fueron campeones de la Superliga de Call of Duty en 2017, justo antes de que Activision decidiera abandonar la escena tradicional y optar por una liga de franquicias.

Tras salir de Call of Duty por obligación, vuelven a coger las armas. Para ello ha formado un competitivo equipo que se enfrentará cara a cara contra los mejores conjuntos españoles, entre los que destacan Movistar Riders, con la vuelta de Goga, Team Queso o Cream Betis.

Pero no llegan a Rainbow Six a verlas venir. eMonkeyz Club entra con el roster completo de Favelitas, uno de los más que guerra prometen dar esta temporada. Cuenta con grandes conocidos y jugadores jóvenes con grandes aspiraciones.

El roster al completo de su nuevo sección se compone de BlackyjavixuchOiTaDoXx y WelshyyJ4amp4 hará las veces de analista.

«Es un proyecto en el que entramos con muchas ganas de demostrar de lo que somos capaces de la experiencia acumulada en Superliga en creación de contenido y con un roster que esperamos nos asegurarán muchas alegrías», afirma Sergio Moreno, CEO de eMonkeyz.

Para ver de los que son capaces no habrá que esperar demasiado. La R6 Spain Nationals da comienzo mañana, 26 de octubre de 2021.

Presentamos el nuevo equipo para la Iberian Cup de League of Legends

La ESET Iberian Cup dará por finalizada la temporada de League of Legends en nuestra región antes de que comiencen los movimientos en el mercado. El torneo, organizado por la LVP, contará con equipos de España, Portugal e Italia. Además, tendremos tanto equipos del primer nivel como equipos del amateur de las diferentes regiones.

Este mismo 19 de octubre (martes) comenzará toda la acción en el canal de LVP, pero antes vamos a hacer un repaso del formato, premios y equipos participantes.

Formato ESET Iberian Cup

El torneo comenzará con 16 equipos participantes, que se encuentran colocados en cuatro grupos de cuatro equipos diferentes. Todos los grupos tienen una organización del pool 2, 3, 4 y 5. Cada grupo se jugará con un formato de GSL con partidos al mejor de 1. Los equipos tendrán dos vidas para conseguir la clasificación a la siguiente fase de la ESET Iberian Cup. Únicamente dos equipos pasarán por grupo.

La fase final del torneo contará con 12 equipos. Los ocho clasificados se encontrarán con los equipos que se mantienen esperando en cuartos de final (Vodafone Giants, UCAM, Karma Clan y Macko). El resto comenzarán desde la Ronda 1, con series al mejor de 3. El resto del torneo se jugará al mejor de 5 mapas. Las diferentes organizaciones de esta ESET Iberian Cup jugarán por un premio de 20,000 euros a repartir entre los participantes (8,000 para el campeón).

eMonkeyz Club arranca su primer partido en una jornada de récord para LVP

El pasado lunes 18 de enero arrancó la Superliga de League of Legends de la LVP.

eMonkeyz Club jugó el primer partido contra S2V Esports, el equipo de los monos comienza la temporada 2021 con una actitud positiva, de evolución y aprendizaje.

¡En este primer partido se han batido, un año más, los récords de audiencia!

Hubo más de 300.000 espectadores únicos y hubo un total de 47.212 espectadores concurrentes, convirtiéndose así, en la emisión más vista de la historia de la competición nacional.

Durante el partido de eMonkeyz Club, el pico de espectadores fue de 33.928.

«El club ha vuelto ilusionado a la máxima competición nacional ¡y más aún con estos números!. Estamos trabajando en un proyecto muy emocionante y vamos a luchar porque los fans de eMonkeyz (y de los eSports en general) se emocionen también con nosotros», comenta Sergio Moreno Mateo, CEO de eMonkeyz Club.

League of Legends

El equipo de League of Legends consiguió en el 2017 el ascenso a la Superliga Orange de la LVP, desde entonces compite al máximo nivel Nacional, consiguiendo la clasificación para los PlayOffs del split de verano en 2019, en verano 2020 alcanzó la primera posición en la tabla durante varias jornadas.

El equipo se compone tanto de jugadores nacionales como internacionales, durante la competición conviven en la Gaming House y trabajan siguiendo la rutina definida con el Coach, Manager y personal de soporte.

Equipo Super Liga Orange 2020
Equipo del Split de verano 2019 de la SLO

Competiciones en las que participamos

Super Liga Orange (LVP)
Es la liga más importante de League of Legends y otros esports en España. Está organizada por la LVP (Liga de videojuegos profesional) y otorga la posibilidad de ascender con tu equipo de League of Legends a la máxima competición europea, la LCS.
IBERIAN CUP
La Iberian Cup es la competición que cierra el año competitivo de League of Legends. Este torneo enfrenta a los mejores equipos de la península, pero también otorga una oportunidad a los equipos amateur que sueñan con enfrentarse a la élite. De esta forma, 16 equipos disputan la Iberian Cup: los diez clubes pertenecientes a la Superliga Orange, los cuatro mejores de la Liga Portuguesa de League of Legends (LPLoL) y los dos mejores de los clasificatorios amateur (ArenaGG y Circuito Tormenta). Después de una fase de grupos que solo ocho superarán, los cuatro mejores equipos disputarán la fase final de forma presencial.

¡Así disfrutamos la competición!

Presentación equipo en Super Liga Orange

Competimos en Gamergy y ganamos


Un partido épico que nos da el pase a PlayOffs


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Teamfight Tactics (TFT)

Teamfight Tactics (TFT) es un auto-chess desarrollado y publicado por Riot Games. Inicialmente lanzado como modo de juego para League of Legends para Windows y macOS el 26 de junio 2019 y, se lanzó para Android y iOS el 19 de marzo 2020, excluyendo el sureste de Asia, en el cual está retrasado para finales de 2020.

Teamfight Tactics ha sido el nuevo desafío al que se ha unido la jungla de eMonkeyz gracias a la incorporación de Daniel Luengos al equipo.

Daniel fue jugador profesional de Magic, ganó un campeonato nacional y llegó a ir a uno de los mundiales de Magic con el equipo español.

Su experiencia en juegos tácticos y su dedicación a la adquisición de conocimientos, aprendizaje y práctica en Teamfight Tactics convierten a Daniel en una apuesta segura para el club. ¡Y ya estamos trabajando juntos!

A partir de mañana sábado 16 de mayo, Daniel comenzará a competir en las Orange Legends de LVP y, además, estará haciendo streamings desde www.twitch.tv/emonkeyzclub los martes, jueves y domingos de 21:00 h a 00:20 h.

¡No te pierdas el mejor Teamfight Tactics en eMonkeyz!


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eSports, en el ‘top ten’ de los deportes con más patrocinios

Los deportes electrónicos ya superan al motor, la vela o el golf, según Strock Consulting.

El coronavirus es una pesadilla para la industria del deporte. Desde el fútbol aficionado hasta los JJOO, todo el sector ha frenado en seco ante la crudeza de la pandemia, que ha dejado confinada a la mitad de la población mundial.

Las empresas ligadas al deporte, que han cancelado anuncios y activaciones de patrocinio, buscan luz en la incertidumbre que sacude a la economía.

Pero no todos sufren por igual: los eSports han continuado con sus ligas y, además, han ganado adeptos en la cuarentena. Terreno natural de Millennials y nativos digitales, han abierto el abanico hacia otro público que busca opciones desde su obligado sofá y sin deporte en vivo en ninguna pantalla.

Todo un impulso para una industria que, ya antes de la crisis, esperaba para este año 500 millones de espectadores y elevar un 15,7% sus ingresos, hasta 1.100 millones de dólares, según Newzoo. Va camino de superar en audiencia a partidos de la gran liga norteamericanas de béisbol, como predice Goldman Sachs, en una carrera que cada vez seduce a más empresas.

Así lo muestra la consultora deportiva Strock Consulting en el informe Panorama del patrocinio de los eSports en España, al que ha tenido acceso EXPANSIÓN. Con 120 acuerdos con sponsors (el 2,5% del total) y 88 marcas diferentes implicadas en esas alianzas, los eSports se colocan en el octavo lugar del ránking de deportes por volumen de contratos con patrocinadores, superando al automovilismo y el motociclismo, la hípica o el golf. Mapfre, Font Vella y Orange ocupan el podio de empresas con más acuerdos, seguidas de Movistar, Drift, Lenovo, Philips, HP, Intel y el Ayuntamiento de Málaga, que completa el top ten.

Dos categorías de empresas

Por sectores, el estudio, que la consultora elabora a partir de su panel de patrocinios -una herramienta dinámica que monitoriza la información más relevante sobre sponsors deportivos y de entretenimiento en España- sitúa a la informática como rotundo líder de la clasificación: 22 enseñas diferentes (25% del total) realizan 33 acuerdos (27,5%).

Le siguen telecomunicaciones e Internet con 10 marcas (11,4%), que contabilizan 16 alianzas (13,3%). Ambos sectores representan el 36% de las empresas implicadas y el 41% de los acuerdos analizados, que incluyen competiciones, equipos y eventos.

Pero no toda la apuesta es de compañías y sectores endémicos (directamente relacionados con los eSports), quienes «obviamente están porque tienen que estar, es su territorio natural pues por lo general actúan de proveedores de productos o servicios, como en los deportes tradicionales», apunta Javier Mancebo, Intelligence & Research Director de Strock Consulting.

Junto a ellas, en los últimos tres años un gran número de firmas no endémicas ha apostado por los eSports para llegar a un target de entre 14-30 años, donde su penetración es más alta. La tendencia «es imparable… Sólo en lo que llevamos de año, marcas como Amazon, Covirán, Babybel, Chupa Chups o Prozis se han subido al carro».

Dentro de esta categoría de empresas no endémicas, Mancebo distingue tres grupos: las que tienen alta afinidad con este deporte por el target al que se dirigen (menores de 30-35 años), como algunas de textil, fastfood o determinados productos de alimentación; las que quieren llegar a esos jóvenes, «aunque no sea al 100% su target natural, como las del sector bancario, cervezas o automoción», y, por último, «las que sin tener objetivos muy claros, se adentran en los eSports para probar».

Traducido a datos, esto supone que el 57% de las marcas presentes en los eSports son no endémicas. Realizan a su vez el 54% de los acuerdos analizados, en los que se decantan más por competiciones y eventos que las empresas endémicas, que prefieren firmar con equipos -dado su papel primordial como proveedores-. En conjunto, el 47% del total de contratos se suscribe con esos equipos. Ligas y competiciones se llevan el 33% y los eventos, el 20%.

En todas ellas, Mancebo destaca que el principal problema radica en cómo dar visibilidad a los patrocinadores. «Excepto las marcas que son title de equipos o patrocinadores de competiciones como Orange o Mapfre, es muy difícil que haya presencia de marcas. A día de hoy, muy pocas consiguen la visibilidad que piden». Todo ello en un marco en el que, pese a su auge, a los eSports todavía les queda mucho camino desde un punto de vista de producto de márketing. «Deben empezar a pensar no solo en jugar, sino también en las marcas», concluye el experto.

FUENTE: https://www.expansion.com/directivos/deporte-negocio/2020/04/24/5ea1a11d468aeba2368b45dc.html

FUENTE:  agencia Play The Game